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  • 2019-04-20 08:25:49creator-游戏开发基本语法
  • 写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改 给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent(MMGameAccount); 播放音乐(不需要添... [阅读全文]
  • 2019-04-20 06:41:15游戏开发中,逻辑与渲染的分离
  • 回顾之前做的几个战斗Demo,有所得。 一、做法: 为了更清晰,NRatel将 游戏对象类 拆分为 两个类 ,如下: 1、定义 纯粹的逻辑类 。 基本职责:对游戏对象的逻辑值进行定义、存储和计算。 关键要素: 只关心逻辑数据,不考虑渲染问题。(如同在没有渲染能力... [阅读全文]
  • 2019-04-14 06:28:49java游戏开发杂谈 - 事件处理
  • 大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标、键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去;键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面。 这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的,只需要知道,当我们按下键盘时,操作系统... [阅读全文]
  • 2019-04-14 05:41:24游戏开发要学习哪些东西
  • 学习方面 1、编程(C、C++、网页制作,计算机图形学背景等)。 2、美术(原型概念设计、色彩、模型等)。 3、设计(核心玩法、交互等)。 4、音乐(配音等) 简介 游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx c... [阅读全文]
  • 2019-04-14 05:33:50【游戏开发】简易实现回合制游戏
  • //Windows窗口头文件#include windows.h//使用swprintf_s函数所需的头文件#include tchar.h//使用获取系统时间time()函数需要包含的头文件#include time.h //PlaySound函数所需库文件#pragma comment(lib,winmm.lib)//TransparentBlt函数所需的库文件#pragma... [阅读全文]
  • 2019-04-13 08:09:22【游戏开发】网络游戏类型的分类
  • 网络游戏类型:Client/Server(客户端/服务器端)是网络游戏最基本的框架。 1.对等的客户端与服务器端:支持局域网对战,使用一台电脑作为主机服务器,其他与之相连的电脑作为客户端,每局完成之后,可以随意更换服务器。如CS。 2.基于大厅的网络游戏:大厅... [阅读全文]
  • 2019-04-05 05:49:34java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
  • 在Eclipse里,编写如下两个类: package game2;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JPanel;/** * java游戏开发杂谈 * ---demo2:画布和画笔 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */public class GamePanel extends JPanel... [阅读全文]
  • 2019-04-05 04:46:18网页游戏开发概念
  • TOC 网页游戏概述 1.1 多人游戏适合的领域 1.1.1 典型目的 2 链接用户 2.1 链接技术 2.1.1 P2P(Peer-to-Peer 对等网络) 架构 2.1.2 轮询(不建议使用的链接技术) 2.1.3 Socket服务器 3 安全 3.1 逻辑安全 3.2 物理安全 3.2.1 问题与解决方案 3.2.2 防火墙... [阅读全文]
  • 2019-03-30 21:29:47愤怒的小鸟游戏开发
  • **愤怒的小鸟** 这是我第一次写博客,我从小白写起,主要介绍unity3d和C#的相关知识, 1、小鸟的拖拽(最大距离限制) 2、小鸟的飞出 3、小鸟与猪,木头碰撞(死亡/受伤) 4、皮筋的绘制 5、一只小鸟-多只的转化 6、制作各种五毛特效 7、镜头跟随 8、游戏结... [阅读全文]
  • 2019-03-30 20:08:56java游戏开发杂谈 - java是什么
  • 先简单介绍一下java。 java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee, j2se, j2me. j2ee, 也就是web开发,比如一些网站,一些数据库应用系统,这个平台叫做j2ee, 需要学习很多的东西,除了java语法,还需要掌握html/css/javascript等浏览器前端开发技术, mys... [阅读全文]
  • 2019-03-30 19:18:07java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
  • 每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字、闪烁的图标、云雾烟火,都是画出来的。 游戏编程,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西! 大... [阅读全文]
  • 2019-03-29 11:08:150. SDL游戏开发
  • 文章目录 环境准备 还是hello world 简单解释 环境准备 IDE选用codeblock带mingw(跨平台, 可定制, 轻量), 编译器gcc. SDL库编译(或下载预编译的库) 这里不教怎么搭环境, 任何语言开发, 自己都应该学会如何搭环境. 自行搜索资料 还是hello world # include SD... [阅读全文]
  • 2019-03-29 07:47:17Android游戏开发之2048
  • 这次是一个简单的2048游戏,设计比较粗糙,还可以往上面添加音乐、表情之类功能的代码, 一、 先来看看游戏的最终效果: 游戏图标的设计: 二、代码的主要设计: 三、关键代码部分 Card部分: 类Card继承了FrameLayout,目的是作为游戏中的卡片。卡片数字和样... [阅读全文]
  • 2019-03-29 07:32:56游戏开发的专业术语整理
  • 16毫秒 / 帧速率 Frame Rate。 电子游戏使用的光栅显示器是普通电视时,图像一般每秒更新60次。图像更新的时间叫做帧,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7毫秒)。 16毫秒是玩家可以识别的游戏画面改变的最短时间间隔。 ARPG Action Role Playing Game。... [阅读全文]
  • 2019-03-29 07:16:29游戏开发中的复杂度与银弹
  • 一切思考从:两件事情开始, 一个是最近看到我们认为是业界一哥的寒霜引擎在EA内部受到比想象中多得多的抱怨, 一个是在《无限法则》中不停的在做出之前我们常常认为不应该做的大型升级。 到底有没有银弹? 谈论寒霜引擎的文章 这里: 从神坛跌入地狱,BioWa... [阅读全文]
  • 2019-03-28 10:42:20地方麻将游戏开发特色文化融入 方言+区域音乐唤起乡情
  • 好些年流行的斗地主这样的全国类游戏,但是越来越无法适应这个多变的社会要求,于是地方上的麻将游戏开发盛行起来,地方麻将是适应区域用户的娱乐休闲需求,更加接地气,能够满足区域玩家的生活习惯,是当下创业者们努力实行的一个方向。那么,所谓的地方特... [阅读全文]
  • 2019-03-28 07:18:57游戏引擎架构 PDF下载
  • 网盘下载地址: https://pan.baidu.com/s/1XaKYjpHG5acyYvSSwPydTg 作者: [美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 出版社: 电子工业出版社 原作名: Game Engine Architecture 译者: 叶劲峰 出版年: 2014-1 页数: 800 定价: 128.00元 装帧: 平装 内容简介 《游戏... [阅读全文]
  • 2019-03-28 04:05:09你的游戏开发第0课
  • 电子游戏是许多人喜爱甚至沉迷的事情。尤其对于程序员来说,开发游戏是不少人最初学习编程的动力。在之前,我发过一些游戏开发的教程和案例: 爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现 如何用100行Python代码做出魔性声控游戏八分音符酱 熬夜写了一个小游戏... [阅读全文]
  • 2019-03-27 13:11:11游戏开发之——对话系统(CocosCreator)
  • 看代码(Typescript): import { AnalyzeJSON } from ./AnalyzeJSON;const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport class Dialog extends cc.Component { @property({type:cc.Float, tooltip:播放速度}) playSpeed:number = 0; _speed:number;... [阅读全文]
  • 2018-08-06 08:36:07坚果r1游戏性能如何?
  • 坚果r1游戏性能如何? 5月15日晚上,锤子科技正式在北京鸟巢召开了万人级新品发布会,正式发布了旗下全新一代的坚果旗舰手机---坚果R1。该机被老罗称之为次世代旗舰手机,搭载的硬件配置可谓是目前最为高端的,我们也知道坚果R1想要流畅一块4K屏的坚果TNT工... [阅读全文]
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