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【游戏开发】网络游戏类型的分类

2019-04-13 08:09:22 来历:www.cvmachine.com 【

网络游戏类型:Client/Server(客户端/服务器端)是网络游戏最基本的结构。

1.对等的客户端与服务器端:支撑局域网对战,运用一台电脑作为主机——服务器,其他与之相连的电脑作为客户端,每局完结之后,能够随意替换服务器。如CS。

【游戏开发】网络游戏类型的分类

2.根据大厅的网络游戏:大厅是一个中介,是一台专门的服务器,它的效果不是作为游戏的主机存在,而是为不同方位的玩家穿针引线,供给时机让不同区域的玩家能够一同游戏。进入大厅,玩家能够找到不同玩家树立的游戏或房间,玩家能够挑选其他人的房间参加,也能够自己树立新的房间。大厅只担任把不同的客户端撮合到一同,各个客户端能够自行开端游戏。在进行游戏时,玩家只和自己参加的服务器发作交互。因而,玩家能够坚持与大厅的衔接,不断报告游戏信息,也能够断开与大厅的衔接,单独进行游戏,游戏完毕后再从头衔接大厅,并由主机向大厅报告游戏成果。在与大厅相连的游戏数据库中,寄存有玩家的账户信息以及积分信息,玩家的游戏分数能够得到保存。如联众游戏大厅。

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3.纯C/S结构的网络游戏:严厉划分为服务器端和客户端,两者的开发和运转分隔进行,一般玩家只能接触到客户端,服务器端的保护由网络游戏运营商来完结。游戏的中心逻辑运算都放在了服务器端,包含玩家的账户信息、玩家的人物信息、怪物的损伤核算、怪物的改写等,而客户端只担任画面的显现和一些非中心的运算,玩家需求随时坚持与服务器的衔接。如魔兽国际。

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Tags: 游戏 开发 网络游戏
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